GALERÍA DE TRABAJOS

¡BASTA!





































 

País: Puerto Rico

Categoría: Diseño de producto/industrial

Autor/es: Vladimir García Bonilla

Estudio: Armada™

Web del estudio: http://a-rmada.com/

Descripción del proyecto:

¡Basta! reinterpreta el icónico ajedrez diseñado por J. Hartwig para la Bauhaus en el contexto del Puerto Rico del siglo XXI: una colonia sin poder de autodeterminación, en quiebra, abatida por la naturaleza y por la mayor crisis fiscal, social y política de su historia.
Siguiendo la máxima “la forma sigue a la función”, Hartwig define la geometría de las piezas de modo similar a como estas se mueven en el tablero. Bajo el nuevo principio de “la forma sigue a la acción”, ¡Basta! propone un rol más activo y oportuno, llevando el milenario juego de estrategia al campo de batalla. Anticipando el inminente enfrentamiento, cada pieza provee la oportunidad de transformarse en un arma para revelarse y combatir, incitando y empoderando al usuario a participar en un juego mayor: el juego de la revolución.

Perfil del estudio:

Vladimir García es uno de los precursores de la escena de diseño contemporáneo en Puerto Rico. Su trabajo se ha presentado en España, México, Los Ángeles, Nueva York, y reseñado en publicaciones como Metrópolis y Dwell. Ha representado a la isla internacionalmente en la Bienal Iberoamericana de Diseño, el New York Design Week, y en la 1ª retrospectiva de diseño latinoamericano en EEUU, New Territories, presentada en el Museo de Arte y Diseño de Nueva York. En 2018 su producto Meteoro ingresó a la colección permanente del Museo de Arte y Diseño de Miramar (PR). Actualmente dirige el estudio de diseño Armada y funge como director del programa de Diseño Industrial de la Escuela de Artes Plásticas y Diseño de PR. Vladimir posee una maestría del Southern California Institute of Architecture.

Project title: Enough!

Project details:

¡Basta! (Enough) reinterprets the iconic chess designed by J. Hartwig for the Bauhaus but in this case, in the context of Puerto Rico in the 21st century: a bankrupt colony, struck down by nature and by the biggest fiscal, social and political crisis in its history, without self-determination, a political power needed to define its future.

Following the maxim “shape follows function”, Hartwig defines the geometry of the pieces as if they moved on the gameboard. Under the new principle of “shape follows action”, ¡Basta! proposes a more suitable and blunt approach, taking the ancient strategy game out to the battlefield. Foreseeing the impending confrontation, each game piece provides the opportunity to transform itself into a weapon of insurrection, empowering the user to participate in a more serious game, the game of revolution.

Studio Profile:

Vladimir García is one of the forerunners of the contemporary design scene in Puerto Rico. His work has been exhibited in Spain, Mexico, Los Angeles, New York, and reviewed in publications like Metropolis and Dwell. He has represented the island internationally at the Ibero-American Design Biennial, the New York Design Week, and at the first Latin American design retrospective in the US, New Territories, exhibited at the Museum of Art & Design in New York. In 2018 his product Meteoro entered the permanent collection of the Miramar Art & Design Museum (PR). Vladimir currently runs Armada Design Studio and is the director of the Industrial Design program of the School of Fine Arts and Design of PR. He holds a Master in architecture from the Southern California Institute of Architecture.

Detalhes do Projeto:

¡Basta! reinterpreta o icônico jogo de xadrez desenhado por J. Hartwig para a Bauhaus no contexto de Porto Rico do século XXI: uma colônia sem o poder da autodeterminação, falida, golpeada pela natureza e pela maior crise fiscal, social e política de sua história.
Seguindo a máxima “a forma segue a função”, Hartwig define a geometria das peças de forma similar a como elas se movem no tabuleiro de xadrez. Sob o novo princípio de “a forma segue a ação”, ¡Basta! propõe um papel mais ativo e oportuno, trazendo o jogo milenar de estratégia para o campo de batalha. Antecipando o confronto iminente, cada peça oferece a oportunidade de se transformar em uma arma para revelar e lutar, incitando e capacitando o usuário a participar de um jogo maior: o jogo da revolução.

Perfil de estúdio:

Vladimir García é um dos precursores do cenário do design contemporâneo em Porto Rico. Seu trabalho foi apresentado na Espanha, México, Los Angeles, Nova York, e revisado em publicações como Metropolis e Dwell. Ele representou a ilha internacionalmente na Bienal Ibero-Americana de Design, New York Design Week, e na 1ª retrospectiva do design latino-americano nos EUA, New Territories, apresentada no Museum of Arts and Design em Nova York. Em 2018, seu produto Meteoro entrou na coleção permanente do Museu de Arte e Design de Miramar (PR). Atualmente, ele dirige o estúdio de design da Armada e atua como diretor do programa de Design Industrial na Escola de Artes Visuais e Design de RP. Vladimir possui um mestrado do Instituto de Arquitetura do Sul da Califórnia.